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コンバータNo.35 ボクがワタシになった理由~女装計画~

2009年に暁Works黒様から発売された、ボクがワタシになった理由~女装計画~を劣化移植するためのプログラムです。

動作状況

・全てのキャラでクリアを確認。
 ただし、最終ルートであるハーレムルートには入れないかも?

・おまけモードはCG、回想モードを実装。
 既読判定を入れていないため、作ってある部分の全ての画像が見れてしまいます。

・一部の演出は未実装。

・立ち絵の処理が相当に適当。


データの展開について
まずは、全xp3ファイルを展開してください。


画像変換

1:imageUtilityの全ファイル及びbokuwata_stand.txt、bokuwata_image.bat、bokuwata_image_2.batを、fgimage、data.xp3フォルダの一つ上の階層に置きます。
  またこの際、arc\imageフォルダを新規に作成してください。

2:bokuwata_stand.txtをimageUtility.exeにドラッグして立ち絵を合成してください。

3:bokuwata_image.bat、bokuwata_image_2.batを起動し、他の画像の変換を行い、画像変換の作業は終了です。



シナリオ変換

1:data.xp3フォルダの一つ上の階層に、bokuwata_1~3.plを置きます。
2:bokuwata_1~3.plを起動、1.txtを作成します。


サウンド変換

bgm、sound、voiceフォルダの全ファイルをogg、48kbps、stereo、44.1kHzにて変換してください。


ムービー変換

全mpgファイルをsmjpeg or MJPEGに変換、拡張子をmjpgにして、movieフォルダに入れます。


アーカイブ作成

arcフォルダにbgm、sound、voiceフォルダを入れアーカイブして、arc.nsaを作成します。


完了及び起動
画像、音関係、0.txt、1.txt、EBOOT.PBP、Default.ttf、ons.ini、movieフォルダをメモステに入れて起動します。






ボクがワタシになった理由~女装計画~とは?
bw_00.jpg
2009年9月に暁Works黒から発売されたいわゆる抜きゲーです。

このブログを細部まで読んでいただいている方には、「XXXX」、「XXXXのX」と書いていたのは、「ボクワタ」、「ボクワタの葵」というわけです。

前回のおとボク2とは全くの無関係なのですが、「女装主人公がお嬢様学校に転校する」、「主人公は内気な少年」など設定上はかなり共通していて尚且つ、「Hシーンがやたら豊富で、ほぼ全てがアブノーマル」という・・・「裏のおとボク」といった印象がどうしても強い作品です。(というか、ほぼ確信犯ですが(笑)。)

おとボクをプレイして「何か・・・足りないなぁ?」と思った方には丁度良い作品かもしれません。
(何が足りないかは、良い子は聞いてはいけません(爆笑)。)


bw_01.jpg
それでは、登場人物の紹介です。
今回は訳ありで簡潔な内容ですが・・・十分に濃い方たちが多いです。

篠宮 葵(画面左下)
このゲームの主人公。
言うまでもなく、まぎれもなく男である。
篠宮財閥の御曹司だが、学校に殆ど通ったことがない。
それ故に、真っ白な紙のような・・・内気で純粋なところがあるわけですが・・それ故、朱にも黒にもあっという間に染まってしまう何気に危険度MAXな存在である。
将来がどんな人物になるか、これほど予測がつかない人も珍しい。
5年後がどうなるか、知っている方がいたらぜひ教えていただきたいものです。非常に気になる・・・

篠宮 真白(画面右上)
主人公の双子の姉。どういう理由で真白(ましろ)という名前がついたのかが、さっぱりわからないほど真っ黒なお姉さん。
主人公に対しての愛情も、将来の心配も誰よりも負けていないが・・・誰にも負けないほどに歪んでいるところが香ばしいほどに素晴らしい。
誰にも迷惑を掛けずに生きていくことは絶対に無理だと思いますが、それを後悔することも絶対にないはず。
ある意味、究極の人生である。・・・君は羨ましいか?


・・・というか、上の絵は一体2人で何をやっているんでしょうね?
いや、違うな。「ナニをやっているんでしょうね?」と言うべきか・・・・・?
ま、いいか。


・・・以上で、登場人物の紹介は終わりです。
「え~~~~~!」と思うかもしれませんが、このゲームのウリは、シナリオの進行次第で登場人物が変節することによるバリエーションの豊富さにあります
それ故に、人物の紹介そのものがネタバレになってしまうため、オフィシャルサイトやマニュアル以上のことは何も書けない訳です。

気になる方は、折角なのでオフィシャルサイトでチェックをしてみてください。


bw_02.jpg
bw_07.jpg
bw_08.jpg
大変申し訳ないのですが・・・立ち絵の処理は大分適当で、改善の余地があったりします。
一応、こんな感じになる・・・というサンプルを載せておきます。



え~~~っと、イベント絵のほぼ全部が見事にアレな内容のため、他は何も載せようがなかったりしますが、このゲームは他では望めないほどのシチュエーションが豊富なため、好みにさえあえば満足度は高いと思います。

実際、評価自体も高めです。(ただし個性が強いので人によっては評価は低い。)


個人的には、賛否両論が飛び交う作品の移植は大好きです。
「このゲームにしかない何か」があることだけは、保障します。

気になる方は、是非よろしくお願いします。








さて、先月は「3本コンバータを出す!」という無謀な試みを行いました。
それを殆ど果たせなかったことに深く反省しております。



・・・・・そこで今月の目標。
「3本コンバータを出す!」

・・・・・・・・さて、どうなることやら?





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comment

Secret

No title

世の中には、こんな女装ゲームがあるんですね~。
時間に余裕があるときに試してみたいとおもいます。
毎日記事楽しみにしているので、
がんばってください。

では。

No title

>gyaba 様

>世の中には、こんな女装ゲームがあるんですね~。

女装エロゲー(?)の中では、頂点に立つ作品かも・・
(もっとも、意外とこの手の作品はあるうえ、それほど執着しているわけでもないので、なんとも言えないけど。)

意外と、話も面白いのでやってみるのも良いかもしれません。(人は選ぶ作品えはありますが・・)


>毎日記事楽しみにしているので、

デバッグは終わっていませんが、No.36が全キャラ攻略できそうなので、今週中には公開したいと思います。
よろしくお願いします。

管理人のみ閲覧できます

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No title

画像変換したら54枚しかないのですがもっと多いですよね?
よかったらもう一度画像変換のところの手順を詳しく書いてもらったらうれしいです・・・
忙しかったらすみません。

No title

>P様

そしかしたら、手の打ちようがない状況かもしれませんね・・・

恐らくは、展開ツールを誤っている可能性が高いですが、展開ツールの情報は、このブログでは一切扱わないので(特に吉里吉里関連)、これが原因だったら、お断りするしかないです。

本当に申し訳ないです。

一応言いますけど、Extr・・・・では駄目ですよ?

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No title

>いろいろ調べてきたんですが・・TLGをPNGの形式に変えるソフトのサイトがリンク切れなのですが
こういう場合ってどうしたらいいですか?

非公開コメントを公開するのは、良い事ではないかもしれませんが、重要な用件なら話は別。
他の方も気になっているかもしれないので・・・

imageUtility030以降はどうでしょう?
TLGにもバージョンがあり、ボクワタはTLG5という後期方のため旧変換ツールでは使えない可能性も・・・

ただ・・・・展開自体正常に上手くいっているのでしょうか?何でもいいので、音楽ファイルを再生してみて上手くいけば成功、駄目だったら・・・失敗しています。

どうも読んでいて、どこか違和感があるんですよね・・・・こちらとは展開状況が異なる可能性が・・・

管理人のみ閲覧できます

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No title

う~~~~~ん、連絡のあった中の3番目を使うのが正解です。

シナリオや音が普通に読んだり聴けるのなら、変換自体が成功しています。
そうでないなら、使い方を間違えているので・・・・こちらでは明記しないので、2ch等で調べてみてください。

実は・・・こちらは展開で苦労した覚えがないので、よく覚えていないんですよね。layer~系のdll等は入れたんですよね?

No title

展開の仕方を見直して一応起動まではできました!
スタート画面までは表示されるのですがそのあとは画像と音声が出ないのですがなぜでしょうか?
文字とかは出ます。

ファイルにあるのは聴けます・・・・

Re: No title

う~~~ん、何故でしょう?

音が出ないのは、アーカイブの仕方が間違えているのでしょうか?
arcフォルダは、image、bgm、sound、voiceの4つのフォルダがある状態でしょうか?

あと・・・立ち絵は合成できてますよね?

No title

fgimageやbgimageにはそのまま画像が入ってるのですがこれはarcフォルダーに入れなくてもいいのですか?
それとも画像変換の仕方が間違えているのでしょうか?

No title

少し、連絡が遅れて申し訳ないです。

1:imageUtilityの全ファイル及びbokuwata_stand.txt、bokuwata_image.bat、bokuwata_image_2.batを、fgimage、data.xp3フォルダの一つ上の階層に置きます。
  またこの際、arc\imageフォルダを新規に作成してください。

2:bokuwata_stand.txtをimageUtility.exeにドラッグして立ち絵を合成してください。

3:bokuwata_image.bat、bokuwata_image_2.batを起動し、他の画像の変換を行い、画像変換の作業は終了です。

ディレクトリの名前を合わせて、tlgファイルが正常に展開できていれば、上記の手順のみで何もする必要はないはずですが・・・
逆に、これらが間違えているなら他の方からクレームが来ているはず。

これ以上、詳しく書きようがないですし・・・・


No title

何度も何度も応えていただきありがとうございます
何回も見直していくうちに初歩的なミスで躓いているのがわかり・・・
やっと完璧に動作することができました!
いろいろと本当にありがとうございます!
これからもブログ毎日見ていくので頑張ってください

No title

>P様

こちらも、ホッとしました。
うまくいって良かったです。

こちらこそ、これからもよろしくお願いします。

No title

XP3ファイルの展開が出来たのですが

bokuwata_stand.txtをimageUtility.exeにドラッグしても、

ラベルが存在しませんと表示されて、

立ち絵が合成できません…

imageUtilityは、v035です。

No title

> ジット様

恐らくは展開ツールが間違っています。
画像やテキストは、正常に展開できていますか?

展開ツールは明かせませんので、ご了承ください。

No title

コンバータが見つからないのですが
どこに在りますか?
後Androidに入れるとしたら画像のサイズは
どのくらいにすればいいですか?

No title

名無しさん

ぼくワタの現在のURLはこちらです。

https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-s7d2i45bkawcpdnqpjwxjupjiq-1001&uniqid=d609f427-e8f8-4aba-b73b-785920bd09ae

> Android

元画像が800x600なので変換の際は、バッチファイルのリサイズオプションを除去してからご利用ください。

ありがとうございます。

もう一つ質問でわるいのですが…
Androidはバッチファイルの他に
bokuwata_stand.txtの三行目のリサイズのところは45.0を0.0に変えればいいんですか?

No title

Androidの場合は100%なので、

-RES,0,100,100

です。

承認待ちコメント

このコメントは管理者の承認待ちです

No title

> ああ様

imageUtilityはバージョンにより、各種命令の書式に違いがあるので・・・
こちらとしては039bに対応した作品が多いです。

新作に関しては、059(あるいはそれ以降)に対応させたいと思うのですが・・
長い間活動していると、いろいろとご迷惑を掛けていると思います。
申し訳ないです。
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