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コンバータNo.38(になるといいなぁ)・・つよきす3学期

2011年に、きゃんでぃそふと様から発売された、つよきす3学期を劣化移植するためのプログラムの試作段階のものです。



動作状況

・乙女、良美、瀬麗武、なごみルートでクリアを確認。
 他のルートは未確認ですが、必要なデータの入力はしてありますので運が良ければクリアできるかもしれません。

・立ち絵の一部のエフェクトや演出は未実装。
 立ち絵に関しては、現状ではこれ以上の劇的な向上は難しいです。(不可能ではないが、1からコンバータ全体を組み直さないと無理。)
 現状でそこまでの対応は不可能です。ある程度の修正はこれからも加えていきますが、微調整の範囲だと思ってください。

・デバッグに関してはかなり不十分です。特に以下の点は、注意。
  ・一部の選択肢で落ちる可能性あり。
  ・テキストは、一部読みにくい。(修正できるかどうかは微妙です。)
  ・2月以降で、日付の表示がおかしくなるかもしれません。
  ・PSP + 十字キーでは、マップ上で姫にカーソルを合わせづらい。
   (アナログキーでカーソルに対応するように設定するか、iphoneのような画像にタッチできる機種でないと、姫ルートには入れません。PSPのONSの仕様上の問題です。)


TUYOKISS3_4.jpg
・おまけモードは、以下の点で相違あり。
  ・CGモードは・・既読範囲がやや適当。現状では乙女、良美、瀬麗武以外のキャラは未対応。
(現在はバグが多発するため、CGモードには入れないようになっています。)
  ・SCENEモード・・メインヒロイン7人全員クリアしないと、おまけHは本来見れない・・・が、クリアしたキャラのみ閲覧可能にしました。
(隠しヒロイン3名はプログラムは組んでいますが、フラグの関係で未実装です。)

TUYOKISS3_3.jpg
  ・MUSICモード・・一曲リピートのみで、操作ボタンはただの飾りです。
   (完成時もこのままの予定です。)
  ・チュートリアル・・7人全員クリア後のアフターストーリーは未実装。
  ・エンディングコレクション・・未実装。

  ・・・つまり、こちらがテストプレイでクリアしていない部分のおまけは未実装というわけです。
  (ただ単に、おまけモード実装のためにCGを先行で見たくなかっただけ、とも言う。クリア確認後は1日で完全に実装できるよう、段取りをつけてある程度。)



変換方法

今回の変換は従来の作品と異なる・・・だけならまだいいのですが、作成した本人がここに記載された方法とは異なった環境で変換しているため、テストが行き届いていないかもしれません。
試す方は実験体にでもなったつもりで、お覚悟を。


・データの展開及び画像変換

データの展開についてはノーヒントです。自力で行えそうな方のみお願いします。

展開ツールの全ファイル及びコンバータの全ファイルをゲームをインストールしたフォルダに置きます。
その後、

1_データ展開.bat
2_立ち絵(kgファイル)変換.bat
3_画像データ変換.bat

この順番で各バッチファイルを起動します。

あと、お手数ですが同梱のwhite.pngをご使用の環境に合わせて変換後、arc\imageフォルダに入れてください。
(実は体験版に合わせて書いているだけで、製品版は入れる必要は無い?)

arc内のbgm、se、CV01~81の各ファイルの音質変換は任意でお願いします。

その後、nsaed.exeを使いarcフォルダをアーカイブして、arc.nsaに変換して終了です。



・シナリオ変換

TUYOKISS3_try1~2.plを順に起動、1.txtを作成します。


・起動

0.txt、1.txt、arc.nsa、default.ttf、EBBOT.PBP、ons.iniを任意のフォルダに入れて起動します。



以上になります。
よろしくお願いします。




TUYOKISS3_1.jpg
前回の記事で予告した作品・・・それが今回のつよきす3学期です。

本来作る予定が無かったのですが、ゴールデンウィークで帰省する際、それに合わせ電車内で遊べるゲームが欲しくなり・・・
(既にあかね色に染まる坂があるので、ある意味十分なのですが・・・・)
実験的に作成したものが、ある程度形になったため・・ここまで仕上げてしまいました。


さてこのつよきす3学期、手間という意味では馬鹿にならないものがあります。
とりあえず、真っ先に障害になりそうな点を挙げると・・・・

・システム画像関連は全てImageUtility等で切り出す必要がある。
 起動に必要な最低限の画像を切り出すだけで、数百枚はあるので結構な手間。
(おまけモードまで含めれば1,000枚を超えます。)
・立ち絵はほぼ全てのキャラで身長の設定が必要。
 そういった細かい調整に時間を要する。
・選択肢を著作権等の問題を考慮して実装させるのは、少々コツがいる。



まずは、この辺りが頭を使います。
ただ・・・これらはどちらかと言えば手間の問題で何とかなるので、ある程度の技量がある方なら解決は早いのかもしれません。
本当の難題は、こちら。


・立ち絵の処理は、本来なら従来とは全く異なるアプローチで処理することが必要。
 一見何気ないが・・・本当は高難度。



こちらは根性が無いので、従来のパターンの変形版を使って擬似再現しています。
当然、すぐに辻褄が合わなくなるので・・・それらしくごまかしている訳ですが、当然限界はありますし・・・
そういったごまかしの手段には、メモリーやCPUにやや負担がかかる方法で行っているため、低スペックなマシンでの再現は困難になるかもしれません。

実際、処理においてはウェイトがどうしても掛かってしまうため、PSPの動作は少々不安でしたが・・・
思ったよりは良い感じで動いてくれています。
(ただし、これは最近のONSの性能が向上しているところが大きく、こちらの腕が良いからという理由ではありませんが。)

そういう意味では、例え完成したとしても敗北感が残る移植になってしまうわけですが・・・
低スペック機に合わせたり、より高速動作を目指そうとすれば、一気に難度が跳ね上がります。
大変申し訳ないですが・・・こちらはそこまでは出来そうにないです。
腕に覚えのある方は、その辺りを考えて自作してみるのも良いかもしれません。
(ただし、後述の理由でどうあっても低スペック機での再現は極めて困難ですが・・・・)

実際に速度が気になる方は、変換をしてお試しになるのが良いと思います。



TUYOKISS3_2.jpg
・・・・で、低スペック機での再現が困難(というか無理)の真の理由は、スクリプトのサイズ。
まだ完成させてはおりませんが、現状の1.txtのサイズは18.4MBです。
最低減の省サイズ化を図ったうえでこれだもんなぁ・・・・一応、あかね色に染まる坂コンバータをベースにしたのですが・・・
これは、こちらが作った中でも比較的容量が大きい、おとボク2の3倍弱です。

この状態で、メモリーが32MBしか使えない機種(PSP-1000や、WinCEなど)は試すまでもなく無理でしょう。
64MBあっても、Zaurus等でも無理だと思います。


ONS自体が、分割スクリプト読み込みを実装でもしない限り、不可能です。
このため、今回のつよきす3学期の最低起動環境は、PSP-2000/3000/goになります。
総合性能でこの機種より下回る方は、諦めた方が賢明でしょう。



また今回は合わせて体験版のコンバータも用意してあります。
動作の状態が気になるが、ソフトを持っていない方はこちらをご利用頂ければ幸いです。

体験版は、上記のメモリ関係は問題なくプレイ可能です。
PSP-1000や、WinCEでもOKだと思います。(テストはしていませんが)
変換方法は基本的に製品版と同じですが、詳細は付属のテキストファイルをご参照ください。



今後の対応に関しては、立ち絵の不具合で目立つもののみスポット修正、クリアの確認、おまけモードの完全実装を行う予定です。
つまり、ほとんどの部分はこの状態で一応の完成形になります。



正式な記事は、コンバータ完成後に書きます。
現状でも、殆どのキャラでクリア可能・・・のはずなので。

さて・・・5月はかなり多忙だったので、これで手一杯でした。
6月も忙しそうですが・・・次は何をしようか、う~~~~ん。


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