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コンバータNo.44 ワルキューレロマンツェ

2011年10月にRicotta様から発売された、ワルキューレロマンツェを劣化移植するためのプログラムです。


URLはこちら
https://box.yahoo.co.jp/guest/slideshow?guid=S7D2I45BKAWCPDNQPJWXJUPJIQ&sid=box-l-s7d2i45bkawcpdnqpjwxjupjiq-1001&uniqid=4d70d5ef-fef9-409e-8650-0a5c8de56190



動作状況

・全キャラで、クリアを確認。
・おまけモードは全て実装。(ただし既読判定は割りと適当。)
・おまけモードは、基本的に実装不可のため、レイアウトや仕様が異なります。
・画像関連は、若干の不具合あり。
・一部の演出は、簡易再現あるいは未実装

・・・・わかる範囲では現状で、機種別でいろいろな不具合があります。

PSP:演出によっては、結構遅い。
Android:快適動作を望むなら、CPUは1Ghz推奨。
Win:バージョンによっては、何故か頻繁に。落ちる。800x600で動作させると比較的安定するようですが・・・・



画像変換

1:data0.pack~data7.packを展開。
2:extract_qlie_b.exeを使用して、以下のフォルダ内の.bを展開してください。

アクション\中
スクリプト\config\basic
スクリプト\eyecatch\01
スクリプト\eyecatch\01\image
スクリプト\eyecatch\02
スクリプト\eyecatch\02\image\a
スクリプト\eyecatch\02\image\b
スクリプト\eyecatch\03
スクリプト\eyecatch\04
スクリプト\title
フェード
モーション
ライブラリ\avgシステム\select
ライブラリ\avgシステム\window

3:imageUtilityの全ファイル及び、1_立ち絵合成.bat、2_フェイス合成.bat、3_画像合成.bat、4_system.bat、5_system画面.bat、blank_2.pngを、各画像フォルダの一つ上の階層に置きます。
3:1_立ち絵合成.bat、2_フェイス合成.bat、3_画像合成.bat、4_system.bat、5_system画面.batを順に起動し、画像の変換を行います。

※画像変換tips

PSPの場合:各バッチファイルの最初の部分を以下の値にすることで対応。
@set size1=1024
@set size2=360

ただし、5_system画面.batは以下の部分に注意。(この7枚は例外。)

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,24,24 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_2.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,22,22 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_3.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,20,20 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_4.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_celia.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_celia.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_lisa.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_lisa.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_mio.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_mio.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_noel.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_noel.b_000001.png


Android、iphone系の場合:各バッチファイルの最初の部分を以下の値にすることで対応。
@set size1=1024
@set size2=800

ただし、5_system画面.batは以下の部分に注意。(この7枚は例外。)

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,53,53 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_2.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,49,49 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_3.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,44,44 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_4.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_celia.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_celia.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_lisa.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_lisa.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_mio.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_mio.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_noel.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_noel.b_000001.png



シナリオ変換

1:シナリオフォルダ内に分割されている全てのテキストファイルをシナリオフォルダにまとめてください。
2:シナリオフォルダの一つ上の階層に、walkure_romanze_webtrial_1~3.plを置きます。
3:walkure_romanze_webtrial_1~3.plを順に起動し、1.txtを作成します。



サウンド変換
必ず画像変換の後で行ってください。

今回はSoundUtilityに対応しております。
以下の2種類のいずれかの処理を行ってください。


SoundUtilityに使用による自動変換の場合

1:音楽、音楽_noloop、効果音、ボイスフォルダの一つ上の階層に、SoundUtility.exe及び6_walkure_romanze_sound.batを置きます。
あと・・できれば事前に階層という意味を事前に把握してから試してくれると嬉しいな(苦笑)。いい加減、同じ質問には答えたくないっす。
2:6_walkure_romanze_sound.batを起動、arcフォルダ内に自動的にフォルダ名が改名され、音質も自動変換されます。
音質変換には時間がかかります。(Core-i5で約2時間30分。)


従来の方法による手動変換の場合

1:以下のフォルダを手動で改名してください。

音楽 → bgm
音楽_noloop → bgm_noloop
効果音 → se
ボイス → voice

2:改名したフォルダ内の全ファイルをogg、48kbps、stereo、44.1kHzにて変換してください。
3:bgm、bgm_noloop、se、voiceフォルダを、arcフォルダに入れてください。



ムービー変換

MJPEG or smjpegに対応しております。
各.ogvファイルを変換後、movieフォルダに入れてください。



アーカイブ作成

arcフォルダにimage、bgm、bgm_noloop、se、voiceフォルダに入っていることを確認してからアーカイブして、arc.nsaを作成します。



完了及び起動

画像、音関係、0.txt、1.txt、EBOOT.PBP、Default.ttf、ons.ini、movieフォルダをメモステに入れて起動します。






ワルキューレロマンツェとは?
wr_trial_0.png
2011年10月にRicotta様から発売された2作目の作品です。
前作のプリンセスラバー!と同様、上品で洗練されたグラフィックと、それに負けないシナリオ、サウンドと相まって全体的にハイレベルに纏められており、一部に熱狂的なファンもいるようです。

ジョストというかつて貴族間で行われてきたスポーツに賭ける少女騎士たちの物語で、主人公はベグライターという騎士の補佐役として彼女たちを支えていきます。


jost.jpg
Wikipedia内で掲載された「ジョスト」の実際の風景の写真。
一応、著作権フリーのはずだけど、やばいかな・・・
このゲームでも鎧等は非常に緻密に描写されているので、こういった部分に注目することでより物語をより深く楽しむことができます。
・・まぁ最重要単語であるベグライターという言葉とかも、実際にはほぼ架空に近い設定だったりしますが・・・・そういう違いを見つけ出すのも、また楽しいかと。

メディア展開も盛んに行われており、既にオリジナルのドラマCDも発売され、今後も関連作品が出てくると思われます。これからしばらくは、どこかでワルキューレロマンツェという名前を聞くことになるかもしれません。





希咲 美桜(きさき みお)
walkure_romanze_mio1.png
主人公の幼馴染で唯一騎士課でなく、普通課に在籍する少女。
もともと騎士ともジョストともほぼ無縁の生活を送っていたのだが・・・・・
かつての主人公の姿に憧れに近い感情を抱いていて、いろいろと世話を焼いてくれます。

どうでもいい話ですが、彼女は元はロングヘアーで途中で髪を切ってしまうのですが・・・彼女に髪を切らなくてもいい裏ルートでもあるかと思って、しばらく探していたのはここだけの秘密だ(一応言うけど、本当に無いよ。)

walkure_romanze_mio2.png
愛用の鎧は、名工・MISAGRIAの1998年製。スタンダードだが、高い加工精度で非常に動きやすい。EARLY GOTHIC ARMORタイプ / 材質はスチール、ブラス、炭素繊維 / 重量9.8kg / 製造国はイタリア・ミラノ。
愛馬の名前はサクラ。




ノエル・マーレス・アスコット
walkure_romanze_noe1.png
一応言うけど、上記の絵の右側の女の子ね。
ほぼ無名に近い騎士課なのだが、今年はどうしても優勝を狙いたいらしく・・・やはりベグライターとしては無名に近い主人公にベグライターになるように、何度も近づいてくる女の子。
お転婆に見えて妙に上品だったり、誰にも実力を認められているわけもないのに大会の優勝を本気で可能であるかのような発言・・・・何者なのか、捉えどころがない彼女の本心は?

左にいる少女は、彼女の妹であるミレイユ。
ノエルが「世界一可愛い」と称する、自慢の妹。
・・・・こう言っては何ですが、

ミレイユルートって無いの?

いや・・・・・すみません。同意する方はおりますでしょうか?
あと、茜ルートも是非。

walkure_romanze_noe2.png
愛用の鎧は、堅実なARMATURA社の2007年製。実戦重視の質素なデザインで、ノエルがヘルムをカスタムしたもの。 GOTHIC ARMORタイプ / 材質はスチール、チタン、ブラス、カーボン / 重量10.6kg / 製造国はイタリア・ヴェネツィア。
愛馬の名前はエトワール(Etoile)。




リサ・エオストレ
walkure_romanze_lisa1.png
1年にして、早くもその才能に注目されている天才騎士。
孤高・・というかベグライターなど不要に感じていて、主人公とは何かと絡みがち。

まぁ、そんなことはいいんだけどさぁ・・・・

ミニスカートで乗馬させるって凄いセクハラのような・・・

ワルキューレロマンツェの世界では、ジョストは国を挙げてのスポーツのようだが・・・もしかして、この国の方々はみんなマニアックなのでしょうか(笑)?
国の名前は明かされていないが・・・もしかしたら、修羅の国か?

walkure_romanze_lisa2.png
愛用の鎧は、MITTELALTER社の2009年最新型。ライン加工が帯状で独特な形で、カーボンファイバーが多く使われ、軽く頑丈に作られている。MAXIMILIAN ARMORタイプ / 材質はチタン、炭素繊維 / 重量7.6kg / 製造国はイタリア・ローマ。
愛馬の名前はブリッツ(Blitz)




スィーリア・クマーニ・エイントリー
walkure_romanze_celia1.png
入学してから圧倒的な実力勝ち続けている、この学園の女王。
もっともそのことで鼻にかけたりすることなく、騎士としての誇りと寛容さを持った女性。
主人公とは一応知り合いではあるものの、実際にはほぼ他人に近い関係・・・と少なくとも主人公はそう思っているのだが、どういう訳か彼女の方から声を掛けてきて・・・

個人的には最も好きなヒロインです。
・・・というか、スィーリア様はあまりにも凛々しすぎます。
何度見ても格好良いですね!・・うんうん。

walkure_romanze_celia2.png
愛用の鎧は、名工・MATTEOGRASSIの2004年製で、MISAGRIA製より装飾と軽量化を重視し設計されている。HIGH GOTHIC ARMORタイプ / 材質はスチール、金、革、炭素繊維 / 重量9.2kg / 製造国はイタリア・ロンバルディア。
愛馬の名前はリヒト(Licht)



個人的にも気に入っているだけでなく、同社のプリンセスラバー!と変換人気が高かったりするため(しかも妙に変換が難しかった)、色々と考えてできる限りの手を尽くして移植してみました。
体験版の立ち絵合成に悩まされたついでに、PS VITAのレビューとかもあってコンバータからしばらく離れてしまったのは、個人的には良い思い出です。

既に発売されてから半年以上経ちましたが、結局発売時から挑戦し続けてやっと今、一応仕上がりました(作っていたのは、この作品だけではないけど・・・)

宜しければ、変換してみてください。


・・・・・これほどの作品を手懸けると、さすがに燃え尽きぎみになりますね。
それでは。

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ワルキューレロマンツェ体験版コンバータです。

ワルキューレロマンツェは、体験版と製品版の両方を用意しました。
・・ただ、データ展開の都合上、画像関連で大幅に変換方法が異なるため、別記事として掲載致します。

立ち絵の変換の方法が2種類の案があり、こちらは別案を使用しているのが、変換方法が異なる原因です。実はこちらの方がずっと優秀だったりするのですが・・興味のある方は、折角なので両方を変換に挑戦されてみてはいかがでしょうか?


URLはこちら
https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-s7d2i45bkawcpdnqpjwxjupjiq-1001&uniqid=3fffd1f5-d7f6-4e16-8fee-d7175794f372&viewtype=detail



動作状況

・最後までプレイ可能。
・再現性で、製品版より劣っている箇所あり。

・・・・わかる範囲では現状で、機種別でいろいろな不具合があります。

PSP:遅い。とにかく遅延が激しいです。
Android:CPU1GHz以上を推奨。最も安定しております。
Win:何故か頻繁に落ちる。800x600で動作させると比較的安定するようですが・・・・


画像変換

1:data0.pack~data7.packを展開。
2:extract_qlie_b.exeを使用して、以下のフォルダ内の.bを展開してください。

アクション\中
スクリプト\config\basic
スクリプト\eyecatch\01
スクリプト\eyecatch\01\image
スクリプト\eyecatch\02
スクリプト\eyecatch\02\image\a
スクリプト\eyecatch\02\image\b
スクリプト\eyecatch\03
スクリプト\eyecatch\04
スクリプト\title
フェード
モーション
ライブラリ\avgシステム\select
ライブラリ\avgシステム\window

3:imageUtilityの全ファイル及び、1_stand.bat、2_画像.bat、3_フェイス.bat、4_system.bat、5_system画面.bat、QLiE_Image2.txt、体験版_フェイスベースサイズ.txt、体験版_立ち絵ベースサイズ.txtを、各画像フォルダの一つ上の階層に置きます。
4:QLiE_Image2.txtをimageUtility.exeにドラッグして、画像を合成します。
5:数字順に各.batを順に起動し、画像の変換を行います。

※画像変換tips

PSPの場合:各バッチファイルの最初の部分を以下の値にすることで対応。
@set size1=1024
@set size2=360

ただし、5_system画面.batは以下の部分に注意。(この7枚は例外。)

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,24,24 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_2.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,22,22 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_3.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,20,20 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_4.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_celia.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_celia.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_lisa.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_lisa.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_mio.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_mio.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,72,72 -OUT,arc\image\04_eyecatch_noel.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_noel.b_000001.png


Android、iphone系の場合:各バッチファイルの最初の部分を以下の値にすることで対応。
@set size1=1024
@set size2=800

ただし、5_system画面.batは以下の部分に注意。(この7枚は例外。)

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,53,53 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_2.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,49,49 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_3.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,44,44 -A2M,1,1 -OUT,arc\image\title_back_30_4.jpg スクリプト\title\back.b_000030.png

imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_celia.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_celia.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_lisa.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_lisa.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_mio.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_mio.b_000001.png
imageUtility -FMT,JPG,24,90 -RES,0,144,144 -OUT,arc\image\04_eyecatch_noel.b_000001_b.jpg スクリプト\eyecatch\04\eyecatch_noel.b_000001.png


シナリオ変換

1:シナリオフォルダ内に分割されている全てのテキストファイルをシナリオフォルダにまとめてください。
2:msgフォルダの一つ上の階層に、walkure_romanze_webtrial_1~3.plを置きます。
3:walkure_romanze_webtrial_1~3.plを順に起動し、1.txtを作成します。


サウンド変換
必ず画像変換の後で行ってください。

今回はSoundUtilityに対応しております。
以下の2種類のいずれかの処理を行ってください。


SoundUtilityに使用による自動変換の場合

1:音楽、効果音、ボイスフォルダの一つ上の階層に、SoundUtility.exe及びwalkure_romanze_sound.batを置きます。
あと・・できれば事前に階層という意味を事前に把握してから試してくれると嬉しいな(苦笑)。いい加減、同じ質問には答えたくないっす。
2:walkure_romanze_sound.batを起動、arcフォルダ内に自動的にフォルダ名が改名され、音質も自動変換されます。
音質変換には時間がかかります。(Core-i5で約2時間30分。)


従来の方法による手動変換の場合

1:以下のフォルダを手動で改名してください。

音楽 → bgm
効果音 → se
ボイス → voice

2:改名したフォルダ内の全ファイルをogg、48kbps、stereo、44.1kHzにて変換してください。
3:bgm、se、voiceフォルダを、arcフォルダに入れてください。



ムービー変換

MJPEG or smjpegに対応しております。
各.ogvファイルを変換後、movieフォルダに入れてください。



アーカイブ作成

arcフォルダにimage、bgm、se、voiceフォルダに入っていることを確認してからアーカイブして、arc.nsaを作成します。



完了及び起動

画像、音関係、0.txt、1.txt、EBOOT.PBP、Default.ttf、ons.ini、movieフォルダをメモステに入れて起動します。






QLiE_Image2.txt、体験版_フェイスベースサイズ.txt、体験版_立ち絵ベースサイズ.txtは、とある方からの頂き物です。優秀なスクリプトの提供に深く感謝。

以上です、よろしくお願いします。


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