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そう全てが そらいろ

今回は・・正直、ウケがいいかどうか全く自身がない。
とうの昔に画像を載せていたのに・・・反応ゼロだもんな・・・

GWにかしましコミュニケーションともう一本、同様の形式で公開したかったものが・・・・
実はGW中に出来てはいたのですが、公開は今になってしまった・・・・

さて、その作品ですが・・・

sorap1.jpg

ねこねこソフト様そらいろです。

エイプリルフールとか言っていましたが、実はあの時しっかり動いていました。
というかフェイクの画像作るよりも、本物作ったほうが早いって!
ただ、いつ作るか確約できなかったのでごまかしただけです。
・・・誰もツッコミ入れてくれないんだもんだぁ・・・・やはり、普段から対応がいい加減だからこんな目にあうのかな?

それはともかくこの作品、ラムネの後には是非とも作りたくなるんですよね、何せ、この作品は・・

実質、ラムネ2です。




sorap3.jpg
どこかで見たようなOP。
どこかで見たようなヤドカニ・・・・

sorap4.jpg
どこかで見たようなお母さん。
ぽんこつ改め、パーフェクト。よほどあの出来事が応えたのでしょうか?




今回はかしましコミュニケーションと同じ考えで製作してみました。
つまり一部だけだけど、最後まで遊べる段階で公開してみようか、と・・・
つばめが始点になるルートしか入れませんが、最後まで遊べます。
スタッフロールとかもちゃんとありますよ~~~~。

ただし、修正パッチ非対応です。
ねこねこソフトの過去からの例から考えて、修正前のアーカイブを弄らないとは思うのですが・・・
scenario.arcの展開後のファイル数が128ならOKなんだけど・・



こちらも5月中には完成したいところ。
よろしくお願いします。


動作状況

・子供パートは強制的につばめルートになる。
・つばめ/つばめ、つばめ/愛衣、つばめ/花子ルートでクリアを確認。
・理沙美沙ルートにはどう頑張っても入れません。
・立ち絵の一部の表示がおかしい。
・カレンダー(7,8月)、蛍の光、雨の演出等がカット。カレンダーくらいは完成時は再現したいですね。

変換方法

Majiroだけあって、例によって難度が高いです。
上級者専用と割り切った方がいいかも・・・まして今回はMajiro3.0だし・・・



①data.arc、data1.arc、data2.arc、fastdata.arc、voice.arc、voice1.arcを展開。
 この際、展開したファイルをアーカイブと同じ名前のフォルダに入れてください。

(例)data.arcを展開 →全ファイルをdataフォルダに入れる。


②stream.arcは展開後、bgmフォルダに入れます。


③bgm以外のwav、oggファイルはsoundフォルダに移動。
 ファイル名の重複するものもありますが・・・今のところ、不具合無し。


④そらいろコンバータの全ファイルをダウンロードします。


⑤sorairo.batを全画像フォルダの一つ上の階層に置き起動、画像ファイルを展開します。
(注1)このゲームは立ち絵だけでも24,000枚以上あります。こちらの環境では一気に行うと失敗してしまったために、変換時に分割した関係で一部このバッチファイルとは違う環境下で行いました。
この関係で、このバッチファイルはテストが不十分なところがあります。ご了承ください

(注2)立ち絵は自動マスク合成機能のあるあのツールで展開したため、違う展開ツールを使う方は別途立ち絵のマスク画像合成処理が必要になります。

(おまけ)sorairo.batを、45.0,45.0 → 53.0,53.0 に置換すれば、ipod touch/iphone にも対応できます。お試しあれ。


⑥scenarioフォルダを展開後、scenarioフォルダに展開したファイルを入れます。
その後、scenarioフォルダ内にmjdisasm.exe、jcode.pl、そらいろシナリオ逆アセンブル.batを入れ、そらいろシナリオ逆アセンブル.batを起動し、各mjsファイルを作成します。

今更jcode.plを使う? ほっとけ・・・こちらは動けばいいんだ、動けば・・

⑦sorairo1.pl、sorairo2.pl1をscenarioフォルダの一つ上の階層に置き起動、1.txtを作成します。


⑧ムービー(sora_op.mpg)はsmjpeg or MJPEGに対応しています。拡張子は変換後、mjpgにしてください。
その後、movieフォルダに入れてください。

⑨arcフォルダにsound、bgmフォルダを入れ、アーカイブ。arc.nsaを作成します。

⑩EBOOT.PBP、0.txt、1.txt、arc.nsa、default.ttf、movieフォルダをメモステに入れ、起動します。


・・・変換時は何とも思わなかったのですが、いざ書いてみると・・何だか上級者への挑戦状みたいになってしまった。Majiroはこういったところが面倒ですね・・





さて、今回はおまけを用意しました。
これが意外と手間がかかっています。

それは・・・

コットンソフト様の新作、グラたんの体験版です。

gura_4.jpg
も、もの凄く男らしい・・・・・・
見た目だけでインパクト抜群!

もう出来ているんだけど、この記事だけでも充分長いので、詳細は今夜書きます。
お楽しみに・・・してくれている人、いるかなぁ・・・・
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comment

Secret

報告です。
sorairo.batの下から三個目と四個目のやつですが

-OUTarc

ではなくて

-OUT,arc

だと思います。
それと、質問なんですが、いくつかα値のある画像がマスク分離していないのですが、大丈夫なのでしょうか?

No title

すみません、直しておきました。

>画像がマスク分離していないのですが

この状態が一番望ましいです。
試しに1枚、透過jpgに変換してみて右にマスクつきの画像がついていればOKです。

Majiroは抽出するツールによっては結果が大幅に異なる場合が多いので注釈として書いておきましたが・・かえって余分だったかも?

何度もすみません。
sorairo.batの

dataシネマモード枠.png

ですが、シネマモード枠.pngはdata1に入っていました。
それと、1.txtの信長の話のところで九郎の郎から後ろの文章が文字化けしています。

これは要望なのですが、置換名称を主人公の名前に置き換えられませんか?
あと、できればでいいので、主人公の名前が入るところに名前を入れられないでしょうか?

No title

どうやら起動できたようで、何よりです。
名前の設定ですが、すまん、忘れてました。

sorairo2.plに、

$line =~ s/置換名称/健二/g;

の一行を追加してください。
どこでも構いませんが、20行あたりが無難かな。

動作は確認していますが、システム障害でファイルを送れないので、方法のみ記しておきます。
よろしくお願いします。

No title

パソコンをばらしたり、CHKDSKをシステムディスクにかける(本来は無理)など・・あれこれやったら、一応復活。

sorairo2.pl
sorairo.bat

を再アップしました。
何度もお手数をかけて、本当に申し訳ないです。

すみません。直してもらったところ悪いのですが、sorairo.batの中身がすごいことになっています。

例えば、imageUtilityの前にremがついています。
他に-OUT,arcimageがなくなっています。
あと、dameという無いはずのフォルダの中の.pngを.jpgに変換する命令があります。

一応実行してみましたが、やはりarcは作られずに.batと同じ場所に200個ほどjpgができ、他のフォルダの中にもできていました。

長々とすみません。

No title

申し訳ないのはこちらの方です。

試作段階(本来はこちらで作っていた)ものの方をアップしてしまったようです。

昨日は立ち上げだけに気をとられて3時間くらいしか寝てなかったからなぁ・・少し疲れていたかも・・・
今回のは、システムをいくつかに分けて開発していたから、統合した方がいいな・・・

再アップしておきました。

あと、これは要望ですが相手が名無しだと何かやりにくいので名乗っていただけるとありがたいです。

それもそうですね。
とりあえず朝比奈ってことで、お願いします。

それで、また報告なのですが、一番最初の選択肢の

ヤドカリ王国を作る



ヤドカニ王国を作る

で、ヤドカリ王国を作るを選ぶと強制終了
ヤドカニ王国を作るを選ぶと、いきなり
信長「いよいよ、天下布武への時は満ちた!」
に飛びます。
そのまま読み続けると
安土城を進発し京の都へと、突き進む信長勢。
から
信長「いよいよ、天下~
に戻ります。
1.txtをみると選択肢のgotoが
goto *L_select_9_28
になるべきところが
goto *L_4_5
になっていて
goto *L_select_9_27
になるべきところが
goto *L_3_5
になっていました。
ループするのはよく分かりません。

そこで、他の選択肢をみるといくつか間違っているのがありました。

でも、この事に関して誰も報告していないってことは、この現象は自分だけってことなんでしょうか?

No title

>朝比奈様

やはり名乗って頂けると、個人的には嬉しいものです。
名無しさんとの会話って何故か疲れてしまうので・・・

それはともかく原因ははっきりしているので、別途ファイルを用意しました。
お手数ですが、ご確認ください。

でもOS内ってどういう順番にファイルを読み込んでいるのでしょう?確かにマシンによって異なるようですが・・

今確認して、ちゃんと行けました。

しかし、誰もコメントしてないってことは、やっぱり自分だけなんでしょうか?
それとも、本当にウケがよくないのでしょうか?

とりあえず自分が今のところ見つけた不具合はもうありません。
そらいろの完成を楽しみにしています。
これからも頑張って下さい!

分岐の方は問題なかったっぽいです。
すみませんでした。

No title

無事、解決して良かったですが、これからはメールでおしらせいただけないでしょうか?

こちらに問題がない訳ではないですが、これではただのネタバレになってしまい、コメントの削除の対象になりかねません。

過去の対応の仕方とは矛盾するかもしれませんが、GMailはもともとこのような時のためにあるものです。
身勝手であることは重々承知しておりますが、よろしくお願いします。

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No title

>朝比奈様

こちらこそ、本当に申し訳ないです。
ただ、数百人は確実に見ている状況ですので、内容が分かってしまうようなコメントは控えていただけるとありがたいです。

Gmailというのは、google独自のメールサービスで、送信時の扱いは普通のメールと同じはずですので携帯からも送れるはずです。

試してみましたか?

あと、コメントを削除した関係でもう一度送って頂けるとありがたいです。
クリアを確かに確認しているのですが、そんな所で落ちるなんて...。

一応調べてみましたが、ちょっとよく分からなかったです。

秘密コメントでいいですか?
それか、携帯のアドレスでいいですか?

それと、そちらのアドレスが分かりません。パソコンではないですから…。

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非公開コメントの方へ

GMailでも送られた方ですね?
新作記事公開前はそれしか考えられない性格で・・・遅れて申し訳ないです。

そらいろコンバータですが・・・Yahooボックスの移行の際に手続きを行っていない作品があり、今まで利用者のリクエストが無かったので放置していただけです。
という訳で、公開処理を完了しました。以下がURLです。

https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-s7d2i45bkawcpdnqpjwxjupjiq-1001&uniqid=5f36cee3-5a16-46be-8283-5e3fc18f5cfd

さて・・・コメントを読む限り、コンバータとして移植するのではなく、テキストの抽出にこだわりたいようですが・・・・
その場合、コンバータ本体の仕事は文章の合間にある動作制御用のバイナリ命令をONS用に変換あるいは削除になるわけですが・・・

シナリオを読むだけなら、データの展開方法があっているなら・・・ゴミがある状態でテキストが読めたような・・・でも、Majiroはどうだったろう?
メインプログラムは別の方が作ったものをこちらは利用しているだけですし・・・

最近、Majiroに接してないので記憶が不確かで申し訳ないです。

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非公開コメントの方へ

コメントを読んで再検討している内に思い出しました。
No.61:雨のマージナルを除くMajiroベースのプログラムは、scenarioフォルダ内の各.mjoファイルをとある方が作成していただいた、mjdisam.exeを介して逆アセンブルすることで成文化します。

mjdisam.exeの配布許可を既に頂いていて代理公開していたのですが・・・・Yahoo!ボックスへの移行処理の際にやはり漏れていたらしく、改めて公開処理を行いました。
以下がそのURLになります。

https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-s7d2i45bkawcpdnqpjwxjupjiq-1001&uniqid=8aa0edc9-be83-452e-b456-de8d9a4351c2&viewtype=detail

そらいろの場合は、scenarioフォルダ内にmjdisam.exeとそらいろシナリオ逆アセンブル.batを入れたうえでそらいろシナリオ逆アセンブル.batを実行することで逆アセンブルします。

そこで生成された.mjsファイルの地点で既に読めると思いますが、sorairo1.plを起動させればそれをONS用に再編する形でまとめ読みも可能です。
(jcode.plが要求されますが、エラー表示が出ても読むことは可能になっている・・・はずですが。)

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非公開コメントの方へ

どうにか成功したようですね・・・何よりです。

とりあえず・・・こちらの意見も役には立ったようで、ホッとしています。

> …………驚いたんですが、デコード、復号化は展開前と展開後、二回必要なのですね

シナリオ、プログラムデータは画像関連とは別系統で暗号化されていることはよくある事です。
吉里吉里とかは、もはや情熱すら感じるほどの気合いで暗号化処理を施しているものもあります。

Majiroで次回作るときは別系統でのアプローチを考えていますので、その度にやり方が変わるかもしれませんが・・・よろしくお願いします。

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No title

非公開コメントの方へ

まずはじめにお願いですが・・・こちらのメインPCのブラウザがかなり不調な状態で、非公開コメントを閲覧することが困難な状態になっております。
このため、非公開コメントに対しては状況によっては相当に遅れる可能性があります。
fc2ブログそのものが、不具合がおきやすい側面もりますので・・・・

今回のコメントは非公開である理由も特に無さそうなので・・できれば公開状態で送って送っていただけると助かります。
すべてこちらの都合による物ですが、ご理解いただけると助かります。


> if %0 == 1 bgmstop:cspa:vspa1:cl a,0:csp2 99:csp2 98:csp2 97:csp2 96:print 2:sw_s:mov %face , 1:goto *L_label_7
> の最後のgoto *L_label_7の指示ですが、goto *L_label_1の間違いではございませんか?

*L_label_7はこちらの1.txtではゲームの開始地点に設定された場所であり、実際動かすと普通にゲームが始まる状態で問題が無さそうに見えますが・・・何か問題が発生しているのでしょうか?


> ホビー記事、日常記事、コンバータ記事のいずれも楽しく読ませていただいてます。これからもよろしくお願いします。

ホビーに関しては、こちらとしては一時的な暴走のつもりだったのですが・・・ある程度の成果を出すためにはどうしても時間が掛かってしまうため従来のユーザーから見れば不満かもしれないと思うと心苦しいものがありますが、楽しんでいただける方がいるならうれしい限りです。

刀剣乱舞に至っては思いっきり腐向けなので引かれる方もいそうですし(男性でも楽しめる内容だとは思いますが・・・アプデの際のバランス再調整に不満を抱かないことが前提ですが)、それでも楽しめる方がいるならこれもまた嬉しい事です。

これからも多少なりとも楽しめそうな記事を書いていこうと思いますので、よろしくお願いします。

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