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すみません、大分遅れました。

まずはお礼とお詫びを。

製品版の展開の情報についていろいろと頂きました・・・
結果として1人を除いて全員不正解だったわけですが情報をもらえることは率直に嬉しいです。

ただ・・・・折角なので正常に展開できた証拠写真も用意したかったのですが、これがなかなか難儀しまして・・・やっと多少の進展が望めたので記事にしてみました。


遅れてしまい、本当に申し訳ないです。


lvt8.jpg
・・・・というわけで、こちらのマシンでもようやく正常な展開が出来ました。

結局、何が原因だったのかといえば・・・・

XP(64ビット版)であのツールは一部の動作が正常に機能しない!

・・・はい、もうお約束の展開ですね。
32ビット版の予備機では普通に展開できました。

・・・こうなると、Vistaや7の64ビット版でまともに展開ができるのか?と疑問が沸くのですが・・確かめようが無いです、はい。

でも・・・こう考えると吉里吉里の作品は当分の間、64ビット機にインストールするのは控えた方が良い?
(アクティベーション機能の問題で、インストール回数が限られてしまうため。)
正直、再インストール時はビビりまくりでした。

ちなみに、データの展開を考えずに普通に遊ぶだけなら64ビット版のOSでもOKです。
しかし、これからは128ビット版のOSも出そうなので・・こう考えるとOSのバージョンアップはより慎重に考える必要がありそうです。





lvt9.jpg
というわけで、製品版専用のスクリーンショットをいくつか載せておきます。

データの展開、変換を終えたあと、すぐに取り掛かったのは立ち絵合成プログラム。

体験版が105KB(4,455行)に対し製品版は727KB(29,566行)。
その差は約7倍。基本的に手書きなので手間も7倍です。
・・・しかも体験版と製品版とで全く違うデータもあり、そのまま転用できないものも多く、結果としてほぼ新規作成する羽目になりました。
(もともと体験版の合成プログラムがいい加減な出来だったことも大きな原因なので、自業自得な感もありますが・・・)

天神乱漫から見れば、これでも半分程度の量なのですが・・・さすがにこれだけあると手間取ります。




lvt6.jpg
それが終わっていざ立ち上げてみると、例によって立ち絵の表示はめちゃくちゃ。

実はちょっとして仕掛けがしてあって、体験版と同じ処理だと表示が狂うように作られています。
合成プログラム作成時に対策も既に思いついていたので、即実行。

・・ただし、ここで問題となるのはその修正量。
合成プログラムとコンバータ本体の両方に手を加えるのが一番効率が良いのですが・・・
メインヒロインのヒカルの修正は、双方共に640箇所のパラメータの書き換えが要求され、2つ合わせれば1,280箇所の修正が必要。
これを行わないと、まともに表示できないんだよね・・・・・。
当然、5分や10分でどうこうできる量であるはずもなし。

1発でうまくいってくれて良かった。
何度も何度も1,000箇所を超える修正なんて、さすがに目も当てられません。




lvt7.jpg
そういえば、体験版のコンバータの出来もいざプレイしてみるとかなりお粗末でした。

シズルさん(画面左)の立ち絵なんて、全く表示が出来ていません。
背景も全く表示できていないものもありますし、レイカの合成処理もかなりお粗末です。
演出強化も含めて、近いうちに再リリースする予定です。

ただし、早くてもリリースは今週末か週明けになります。
本当に申し訳ないです。



lva.jpg
・・・というわけで、物語全体の半分程度までようやく進めるようになった感じです。
先はこちらも長そうです。


・・あとこれだけは断っておきますが、
このゲームのデータの展開方法についての質問は、原則禁止とします。

理由としては、

・この展開ツール自体、一般的な公開には適していない。
・他の方の対応がかなり慎重。
・展開方法もかなり複雑で、質問攻めなどされたらこちらも何も出来なくなってしまう。

・・・こんなところでしょうか。

こちらはさんざんアドバイスをもらって、他の方に還元をしないというのは不満を感じるかもしれませんが・・
さすがにこれは慎重に考えないと、ブログの運営自体が危機的な状況になりかねません。
大変申し訳ありませんが、自力でデータの展開が出来ない方は変換を諦めてください。



体験版のみなら、展開方法が複数あるので質問の内容次第で考えますが・・・


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comment

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No title

いつもご苦労です。
コメントを書き込むのは本当久しぶりですが、この記事はどうしても応援したかったので...^^;;

'光輪の町、ラベンダの少女'。
先日、はるさんが体験版のコンバータを発表なさった時は大変嬉しかったんですが、どうせなら製品版も期待できるかな...って思いました。
私の友人が最近この作品を買ったので、私もいずれはやることになっていたからです。で、こうやってはるさんが携帯用で楽しめるようにコンバータを作っているって聞いてマジ感激です。

それと展開ツールについてですが...なんとなく納得しました。展開ツールは色んなゲームの展開ツールをいつも一生懸命作ってくださるあの方の所にでも訪ねてみることにします...

ではでは、あんまり体に負担を与えない限度で頑張ってください。遠くながら応援します!

No title

お疲れ様です。

流石としか言えない作業スピードですね(笑)
最近時間がなくて、ラベンダーは放置気味だったんで、PCの前に居なくてもプレイできるので有り難いです。

No title

>TaKaRei様

最近は記事を書いたあとは結構疲れが出るので、こう言って頂けるとうれしいです。

物語中盤はCPU負荷の高い処理が集中して、殆ど別物の難度になります。自分の技量でどこまで出来るかわかりませんが・・・

展開ツールは・・・頑張って探してください、としか言えません、すみません。

あと、野暮な確認ですけど・・・お友達のディスクのデータで変換しちゃ駄目ですよ?
・・・・・本当に野暮ですけど。



>山田様

お久しぶりです。
何だかんだいってかなり遅いとは思いますが・・・・

とにかくこれから再開します。
期待されている以上、頑張りたいので・・・・

No title

windows7 64bitでの展開についてですが、
ツールは無事見つかり、展開方法も大まかにはわかり
やってみたのですが、展開できませんでした。

64bitが悪いのか、ツールの使い方が間違っているのかはわかりませんが…

お力になれず申し訳ありません。

では、コンバータの作成がんばってください。

No title

>ほぺ様

貴重な報告、ありがとうございました。

今回の報告には思うところがあり、返答の変わりに記事にさせていただきました。
展開ツールは扱いが複雑なので・・使い方が誤っている可能性があるわけですが・・・それでもサポートは不可なので・・・申し訳ないです。

ネタとして使われたことに不快を感じるようでしたら、お詫びします。

それでは。
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