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コンバータ修正報告2008/09/09(きみはぐ、チュートリアルサマー、ぶらばん!)

今回、以下の3作品を微調整しました。

きみはぐ
・えみり、南ルートで修正、クリア確認。全キャラ攻略を確認をしました。
・背景が一部表示されない場所や、立ち絵の不具合がまだありますが、現状では完全な再現は難しいかも・・背景にいたっては、原因すら特定できません。該当箇所がわずかなのが救い。

チュートリアルサマー
・2周目以降に不具合がまだ残っていたので、修正。

ぶらばん!
・イベント画像の切り替え処理をプチ修正。そろそろ本気で手を加えたいですね・・

以上です。よろしくお願いします。
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comment

Secret

返事ありがとうございますそうですよね 無理いってすいません 質問なんですがラムネをPSP用に変換してみたいのですがまず最新のエクストラデータで展開させてそれぞれのボイスやサウンドやイメージファイルの背景や立ち絵などを各フォルダにわけて変換させてイメージを結合させてそれからシナリオファイルを書き換えしてラムネの1.txtと0.txtを作成するときにスカーレットのようなやり方で変換させてスカーレットコンバータをつかって変換することができるのでしょうか?あと1.txtと0.txtを作成するときにバイナリエディタやテキストエディタをつかって作成することができるのでしょうか?
ある程度起動できればいいので少しだけ不具合があってもいいのでよろしければ変換の手順などもおしえていただけないでしょうか
長文になってすいません
どうかよろしくお願いします  長文失礼しました

No title

Princess Frontierにて主人公の台詞の
「ウソだろ……おい……」
の直後ブラックアウトしてしまいました。1.textその直後の命令は以下になっていました。出来れば助言お願いします。
mov %g_EV001,1
goto *L_EV002

*L_EV002
mov %box,150
mov %btn,160
goto *L_scenario_a_2stop
l_c
;lsp2 99 ,"image/skip壁紙.jpg",400,300,100,100,0,255
l_v:print 10,200
setwindow 135,465,28,4,25,25,0,1,10,1,1,"image/0599.jpg",16,444

No title

>SEA SIDE様

スカーレットとラムネはプログラムは全くの別物なので、転用は無理です。・・というより、そのことに気がつかない地点で、かなり勉強不足です。

正直な話、作り方を教えて欲しい、というのは、一番厄介な質問です。なぜなら、教えるよりも自分で作ったほうが簡単だからです。

SEA SIDE様のコメントを読む限り、Perl(javaとかCでもいいんだけど・・)やNscriptorなども扱いなれていない印象があります。となると、それらもひっくるめて、全部教えるというのは、かなり無理があります。

実はこのブログの作成の際、いつもこちらのコンバータをご利用してくださる方の何人かの方に、編集等を手伝ってもらっています。彼らは、PerlやNscriptorの勉強は結構こなしていますが(というかHMTL等の知識は、自分よりも上(泣))、それでも自作のコンバータの作成には、かなり手を焼いています。

ラムネは、恐らく今までにない独自の書式でコンバータを作らなければないため、基礎的な知識を既にある程度のレベルで得られている方でないと苦しいので、それらを考えると、恐らくSEA SIDE様が納得いただける答えを出してくれる方は、なかなかいないと思われます。これらを考慮すれば、現地点でSEA SIDEが自力でコンバータを作るのは難しい、と思われます。

・・でも、ブログを始めたばかりで、ネガティブな意見ばかり、というのも考え物。恐らく同様の悩みを持っている方も結構読んでいることも考えると、こちらもある程度は納得できる答えを用意するべきでしょう。

もし、本気でラムネを作る気があるなら、今は諦めて、他のもっと簡単な作品から、挑戦する、というのはどうでしょうか?誰も目標にたどり着く答えを出してくれないのなら、自分で足がかりを作って、独力で目標を目指すのが、唯一にして最善の方法でしょう。現在、吉里吉里をベースにしたコンバータが、最も出回っているので、これらのものを参考にして、何本か作ってみて、基礎知識を養いながら、いつかラムネを作る・・・というのが建設的なやり方だと思います。上手くいけば、ある程度の流用がききますし・・

・・でも、どの作品が吉里吉里か解らない、という疑問もあるかと思います。既知の作品で、それなりに作りやすそうなものは、既に誰かが作っているものが多いため、なおさら探すのが難しいと思います。

もすむの吸出し日記

これで検索をかけて、探してみてください。恐らく吉里吉里の作品に関しては、最強のデータベースです。勝手に紹介してもいいのかな?という疑問もあるけど・・リンク張りたいぐらい価値のあるサイトです。

こちらを見れば、数百本位の移植可能な作品候補を見つけられる、と思います。例えば、あまり凝った作りではなく、安価でダウンロード販売されているソフトに挑戦してみる・・とか。失敗しても、あまり懐が痛まなくてすみますし・・とにかく、PerlやNscriptorに慣れることが大切です。

こちらも、本来2番目に作るつもりだったぶらばん!を、当時作れそうになかったので、最近になって挑戦して組み上げたりしています。あせる必要はないと思います。

今まで、教えてほしい、という意見を持った方の多くが、自分で考えたり勉強せずに、全部教えてくれ・・というものが多かったので、それは無茶だろう、と思いこんな形の答えを出してみました。ご参考いただければ幸いです。

>4様?

これがペンネームなのかな?
Princess Frontierに関しては、テストプレイ中にどうやら、余計な変換処理を加えてしまったようです。修正しておきました。申し訳ありませんでした。

それでは、今回はこれで失礼します。



No title

吉里吉里とかNスクものなら
ErogameScape 
で探すのが楽だと思う。

No title

>SEA SIDE様
横から失礼します。
まず、文章を読みやすく書くべきではないでしょうか?

HARU様に見てもらうのに、いかにも読みにくい文章ではないかと思います。

ラムネのスクリプトがどうなっているかは知りませんが、それ以前にコンバータは文字列を置換するように作られているものです。
まず、Peal文法を本などを買って勉強し、HARU様その他たくさんのコンバータ作者様のコンバータを開き、自分で研究すべきだと思います。
そうすれば、自ずとスクリプトも分かるようになってきます。

>HARU様
横から失礼しました。
お疲れ様です。
ぶらばん!コンバータ更新の件了解しました。
私のブログの記事も更新しておきます。

コメント欄を汚してしまったことをお許しください。

No title

>湘南新宿ライン様

フォローありがとうございます。・・まぁ、私自身が大した奴ではないので、失礼とか、コメント欄を汚す、とかの気遣いはあまり気にしなくてもいいです。お気軽に書き込んでください。

ただ、投稿される際に、読みやすく整理する、ということには賛成です。
読みやすく工夫する、ということは自分の考えを整理するうえでは有効ですし、特に技術的なことがかかわる内容だと、相手に正しく伝わらなかったり、最悪の場合、軽く見られて相手にされないこともありうるので、非常に損をします。
あと、他のコンバータの作者様のブログでは、コンバータ作成の際に、非常に役に立つ記事を数多く掲載されているブログもあるので、その辺りを漏れなくチェックするのが重要かと・・正直な話、プログラムを組んでから日が浅いため、技術面で聞かれると、その度にこちらは戦々恐々とするのが本音なので・・

話は変わりますが、個人的には、見易さ等の点で、米様がご意見くださった、ErogameScapeより、もすむの吸出し日記のほうが好きかな?好みの問題ですが・・

何だかマルチレスになってしまって恐縮ですが、これで失礼します。
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